Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Millevaux est surtout un univers où toutes les horreurs conçues par l'imaginaire humain peuvent se réaliser... Or quel domaine a été plus investi par l'imaginaire humain que la vie après la mort, et ses innombrables fantômes et revenants ?
Le présent supplément de contexte offre des pistes de réflexion, ainsi que des synopsis de scénarios et de campagnes, exploitables dans tout jeu de rôle dont l'action se déroule dans l'univers des Millevaux, pour explorer et jouer ces mystères.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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