Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Le numérique est une fabuleuse opportunité pour repenser et enrichir les approches pédagogiques :
Coopération, classe inversée, renforcement de l'investissement et de la motivation des élèves...
Mais surtout, les technologies de l'information et de la communication pour l'enseignement (TICE) sont à la portée de tout professeur qui souhaite se lancer. Étape par étape, l'auteur propose des démarches pédagogiques complètes en s'appuyant sur de nombreux exemples. Il explique égale- ment l'impact de ces technologies sur l'espace de la salle de classe, les rôles de l'enseignant et des élèves ainsi que sur la gestion du temps dans et hors de l'école.
Dans cette troisième édition, l'auteur aborde de nouveaux outils toujours plus innovants et enrichissants :
- la réalité virtuelle avec notamment Google Cardboard, un casque de réalité virtuelle à mon- ter soi-même pour concevoir ses propres scènes ;
- l'intelligence artificielle que l'on a tous dans nos poches ou sur nos ordinateurs avec Siri, d'Apple, l'assistant Google ou bien encore Cortana de Microsoft.
Ghislain Dominé montre comment le numérique rend l'impossible... possible et combien il constitue un véritable tremplin à l'imagination.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...