Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Blandine continue l'exploration virtuelle du jeu vidéo qu'elle a créé, cette fois-ci dans la cité des Puys dormants, grandement inspirée par la ville du Puy en Velay. Si le résultat est au-delà de ses espérances, grâce à une IA toujours aussi bizarrement autonome, il recèle encore une part d'ombre d'autant plus inquiétante qu'elle non plus n'était pas au programme... Une série jeunesse palpitante dans un univers qui mélange avec bonheur fantasy et réalité, enjeux écologiques et énergies renouvelables.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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