Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Découvrez 40 années de jeux d'aventure, depuis les touchantes premières tentatives aux productions actuelles les plus sophistiquées pour ordinateurs, consoles ou smartphones.
Vous lirez les interviews d'acteurs majeurs du jeu d'aventure, créateurs d'entreprises, game designers ou programmeur, indéniablement tous grands rêveurs.
Premiers textes interactifs, aventures graphiques en point-and-click ou en vidéo plein écran, grandes sagas : les jeux présentés dans cet ouvrage ont marqué de leur empreinte l'histoire du jeu vidéo.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...