Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...
Arno Vaillancoeur a perdu sa mystérieuse amulette aux mains du vieux Anoki. Celui-ci tente désespérément de trouver des artéfacts surnaturels qui, une fois réunis, lui permettront de changer le pouvoir en Nouvelle-France. Mais il n'est pas seul : l'armée française, aidée de Blommaert, tente de le devancer dans ses funestes plans. Les guerriers fantômes cherchent à protéger ces puissants objets depuis plusieurs siècles et le jeune coureur des bois empruntera leur voie afin de venger la mort de son père et de comprendre les pouvoirs qui semblent maintenant l'habiter depuis son contact avec l'amulette.
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Un douloureux passage à l'âge adulte, entre sensibilité et horreur...
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