Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Transversalité des connaissances et mémorisation sont les deux socles de notre démarche.
Avec une large part accordée au jeu, comme moyen d'exercer sa mémoire.
Pour aiguiser la curiosité des enfants et leur ouvrir les portes de la connaissance sans les faire fuir.
Sommaire provisoire :
1. BD : Les chevaliers au Moyen-Age 2. Dossier histoire : le Moyen-Age 3. Sciences : Le sommeil 4. Monde : la Suède 5. Nature : les grands singes 6. L'invité (e) : sportif de l'extrême 7. Débat citoyen : pour ou contre les notes à l'école ?
8. Arts : la grotte Cosquer à Marseille.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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