Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...
Une dizaine de protagonistes, hackers, receleurs, déchétariens se livrent un match impitoyable pour retrouver les chiffres sacrés de M. Turners, le professeur de Spoom & Drack. Ils lutteront intuitivement chacun avec leurs armes, leurs drogues de prédilection de façon à relever le défi dont ils ne seront pas tous gagnants. Les receleurs privilégient les petits casses faciles, tandis que les déchétariens se battent pour survivre, encombrés dans leur acide. Des arrangeurs arrangés ne cessent de poursuivre une quête sans fin ni sans fond de façon flamboyante. Tous ne seront pas de la partie. Tous ne s'en sortiront pas aussi bien que Spoof ou Ping. Ils devront convaincre par les faits. Leur but est le numérique, leur but va par le numérique. Le grand Wired dirige tout. Il régit les actions de nos héros/antihéros. Mais le Synack veille...
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