Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Troisième épisode de la série « Les Aventuriers de l'Irréel » dans laquelle certains utilisateurs d'une console magique, La Dream-Station, entrent en contact avec l'univers des jeux vidéo. Comment résister quand on est fan de jeux vidéos et que l'on vous propose de tester en exclusivité le dernier Dark Tower 2 sur la fameuse DreamStation ? Nathan est prêt à tout pour explorer ce monde impitoyable peuplé de chevaliers et de dragons, même à utiliser une puce trafiquée. Tout se détraque lorsqu'un guerrier du jeu lui ressemblant comme un frère s'incarne dans le monde réel. Si la situation se révèle amusante au départ, elle tourne vite à la catastrophe lorsque ce personnage décide d'agir dans les tours de la cité comme dans son univers virtuel.
Il n'y a pas encore de discussion sur ce livre
Soyez le premier à en lancer une !
Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...