Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Carabas mais un comte. Ce n'est pas le château d'un ogre que le chat obtient par ruse mais celui d un magicien à qui il va demander de se transformer successivement en éléphant, en lion, puis en souris qu'il avalera. Avec son style ludique et réaliste à mi-chemin entre Savignac et Cassandre, Leupin présente une nouvelle lecture de Grimm se concentrant sur les moments forts de l'action, comme le lui avait appris son métier, exigeant la mise en scène la plus efficace d'un produit en tentant de cibler au plus juste son public.
Il ne négligeait cependant aucun à-côté de l'action pour ses illustrations des contes de Grimm et, confronté au monde de l'enfance, il parsème ses illustrations de détails savoureux et humoristiques. Matérialisant par des cadrages hardis et des rapprochements audacieux, où se retrouve cette maîtrise de l'image qui l'avait conduit à devenir l'un des plus célèbres affichistes de son temps, il offre un regard nouveau sur ces contes.
Par son découpage des histoires et le choix des scènes qu'il représente, Leupin nous propose comme une lecture active qui séduira à coup sûr les enfants nourris d'images, de cinéma et de dessins animés. Cette édition, qu'accompagne une mise en pages originale, où à côté de pleines pages illustrées se retrouvent des gros plans, revisite les contes de Grimm et s'impose par sa singularité.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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