Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
LES SEULES LIMITES À CE JEU SONT CELLES DE VOTRE
IMAGINATION.
ALORS N'ATTENDEZ PLUS, FRANCHISSEZ LA PORTE
Vous qui venez de faire l'acquisition de ce livre, sachez que l'objet que vous tenez entre vos mains est bien plus qu'un simple livre : c'est une porte, un passage vers le monde de Troy. Pour cela il vous faudra prouver
que vous avez l'étoffe d'un héros.
Finies les soirées paisibles sous la couette à lire les aventures d'Hébus, de Cixi et compagnie ! Maintenant, vous allez devoir patauger dans les fondrières des
Marais Frileux en compagnie de Lanfeust et d'autres aventuriers du même acabit. Vous allez affronter de terribles dangers pour sauver des princesses nubiles !
Il n'y a pas de frontières à ce que vous pouvez vivre dans un jeu d'aventures.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...