Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Fils d'une lavandière et d'un roi, Longo rêve de parcourir le Grand Cercle. Sa rencontre avec Kallysten, princesse de Freezland, scelle son destin. Quand elle est enlevée, il doit traverser des territoires hostiles, affronter des ogs, des géants et des aigles serrevolants, et faire face à de terribles épreuves avant de la retrouver.
Tandis que Kallysten monte sur le trône du royaume d'Angnor, Longo et sa descendance devront encore affronter de multiples malédictions et sortilèges avant que la légende du Grand Cercle ne s'éclaircisse.
Un roman conçu comme un gigantesque jeu vidéo, où les personnages endossent tour à tour des identités différentes pour répondre aux désirs d'un maître du jeu demeurant dans l'ombre jusqu'à la fin. Sur une période d'une vingtaine d'années, le lecteur suit les combats de Longo, un Élu qui doit triompher de puissances surnaturelles.
Une intrigue qui propose une réflexion sur la liberté individuelle et le destin, sur la spiritualité et le pouvoir, dans l'univers foisonnant d'une heroïc fantasy à la française servie par une langue pleine d'inventivité.
Les amateurs de paysages d'exception, d'épopées guerrières et de jeux de rôle y trouveront leur compte.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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