Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Associée aux sciences dans les programmes de l'école élémentaire, la technologie est souvent délaissée ou se limite à quelques manipulations et constructions sommaires d'objets, sans mise en perspective.
Les enseignants sont en effet démunis face à ce domaine qui leur apparaît complexe. La première partie de ce Guide ressources veut les aider à étayer leurs connaissances : elle offre les éléments clés de savoirs indispensables. Puis, après avoir analysé et commenté les textes des programmes officiels, l'auteur amène l'enseignant à comprendre et à adopter la démarche de " projet en technologie ". La troisième partie de l'ouvrage offre des exemples précis et guidés d'activités à mettre en oeuvre, sous forme de fiches directement utilisables en classe.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...