Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Un kit complet et réutilisable pour organiser des parties d'escape game réussies en famille ou lors d'anniversaires et de fêtes. Un dragon menace de se réveiller et votre troupe de chevaliers et de damoiselles devra faire appel à un druide pour élaborer la potion qui sauvera le village.
Le matériel comprend :
- 48 cartes/énigmes - 1 grimoire de 16 pages - 1 lettre aux villageois - 1 parcours avec des gages - 1 tapisserie et la liste des créatures fantastiques de la colline - 1 jeton « druide »
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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