Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Kellan adore jouer aux jeux vidéo. Il déteste quand sa petite soeur Zia vient l'interrompre pour lui parler ou quand sa mère lui demande de faire d'autres activités. À l'école, Béliveau, son ennemi juré, se vante de pouvoir jouer quand il veut... et même en pleine nuit! Il met Kellan au défi de le rejoindre pour une bataille en ligne à minuit. Kellan osera-t-il relever le défi? Et à quel prix?
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...