Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
L'enfant se construit et construit sa représentation du monde à travers le jeu. Dans une époque envahie par les jouets et les activités de toutes sortes, et s'il était vital de laisser plus de temps et d'espace aux enfants pour jouer véritablement ? Et développer ainsi pleinement leur créativité et leurs capacités d'adaptation pour le monde de demain.
Parmi les grandes questions abordées :
- À partir de quel âge le bébé joue-t-il (imitation, son...) ?
- Jusqu'à quel âge joue-t-on ?
- Le jeu ne s'oppose-t-il pas aux apprentissages ?
- Y a-t-il de bons et de mauvais jouets ?
- Jeux de filles/jeux de garçons : que penser de ce clivage ?
- Doit-on avoir peur des jeux vidéos ?
- Le jeu peut-il aider à guérir ?
- Faut-il encourager la pratique du jeu en famille ?
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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