Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Des activités ludiques pour mettre en ouvre les apprentissages, mémoriser des savoirs, faciliter leur réinvestissement et leur consolidation.
Plus de 100 idées de jeux (sans matériel nécessaire) pour rompre le rythme quotidien de la classe tout en confortant les apprentissages et les acquisitions des élèves : en lecture, vocabulaire, logique, calcul, mémorisation...
Il n'y a pas encore de discussion sur ce livre
Soyez le premier à en lancer une !
Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...