Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
En 2018, conscient de l'énorme potentiel de sa technologie de simulation informatique de la vie sous toutes ses formes, Adena Group décide d'étendre ce concept en donnant naissance à une filiale dédiée au loisir et réservée à une clientèle fortunée. Mais Wolfgang Manschausen, client de la première heure, ne tarde pas à dévoyer cette formidable invention en recréant à l'identique des mondes existants avant d'y introduire des individus conscients ou non d'avoir été clonés dans les entrailles d'un ordinateur. Copies conformes de la réalité et reproduisant fidèlement ses mécanismes, ces univers restent immatériels et autorisent leur géniteur à transgresser toute loi existante. Parfaitement conscient des agissements de Wolfgang, le concepteur du système décidera de dénoncer ce détournement qu'il juge hautement immoral. À bord d'un avion le menant de Paris à Miami, il débutera le récit d'un malaise qui le ronge. Mais sa destination sera tout autre... À la fois réflexion sur le droit à manipuler les âmes dans des mondes virtuels, et illustration éclatante du concept de déterminisme à travers l'exposition d'une technologie capable de prévoir l'avenir, Éthique de la virtualité dévoile avec sarcasme les errements de l'Homme soudain capable de défier l'ordre naturel établi.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...