Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Grâce à ce kit complet, initiez-vous au jeu de rôle et vivez intensément en une soirée en famille ou entre amis une histoire extra-ordinaire dans la peau d'un personnage de fiction !
2 scenari sont proposés: le Mystère du Pirate et Zombie city.
Les jeux de rôle rassemble une communauté très captive (rolistes) et rencontrent désormais beaucoup de succès auprès du grand public. Nous offrons ici l'occasion de s'initier à ce jeu qui conjuge jeu de société et de théâtre d'improvisation, de connaître l'expérience d'être un acteur important dans deux histoires extra-ordinaires.
Plongé dans des péripéties et des aventures insoupçonnées, il faut improviser et user de ses qualités, forces, pouvoirs et bon sens que l'on se voit attribuer en début de jeu et en faire bon usage dans toutes les situations... attention !
2 histoires sont proposées dans ce coffret :
LE MYSTERE DU PIRATE : Caraibes, navire, tempête, île mystérieuse, trésor caché, flibustiers, une histoire palpitante où le personnage que vous incarnerez vous sortira inévitablement de votre quotidien.
ZOMBIE CITY: Clearwater au Colorado, ville tranquille, neige, épidémie, zombies, une histoire de vie, de mort et de survie, mais à quel prix ?
Vous disposerez de tous les éléments pour vivre cette aventure pleinement et vous en sortir au mieux.
Le matériel : 1 livret avec 2 scenari ( le Mystère du Pirate et Zombies city) - 1 livret règle du jeu - 1 dé -1 tryptique : paravent du conteur - 20 fiches personnages à plier en chevalet (10 par scenario) 24 fiches aides-de jeu et plans
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...