Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Grim, jeune citadin de Montpellier, a la chance d'avoir un frère, Pof, qui possède une entreprise de trampoline de montagne. En échange d'argent pour acheter des jeu vidéo et des pizzas, Grim va s'occuper de faire sauter les petits monstres et d'éviter qu'ils tombent. Mais attention, car la montagne est peuplée de nombreux dangers et obstacles, et c'est une véritable quête initiatique qu'entame Grim, qui va le mener des rituels des joyeux montagnards aux kakas des montagnes en passant bien sûr par les caravanes d'altitude, le tout entremêlé d'épisodes psychotiques inspirés de jeu vidéo et d'anime cultes. Mais le plus drôle dans Grim à la montagne, c'est les making of. D'abord discrets et peu encombrants, ils grossissent incontrôlablement jusqu'à prendre beaucoup plus de place que le récit et aboutir bien sûr au making off du making off qui se termine en bagarre ultime pour le contrôle de la page 36.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
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