Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Illusions d'optique, tours de magie, jeux mathématiques, puzzles et énigmes sont au programme de cet ouvrage plus que malin. Chacun pourra y découvrir des trucs et astuces surprenants pour réaliser des casse-tête à partir d'objets simples et faire fonctionner les méninges de toute la famille ! OFFERT : 10 jeux à découper et à faire soi-même !
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...