Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
La situation dans la baronnie de Mell est pire que prévu. Au coeur d'une campagne ravagée et vidée de ses habitants, bravez mille dangers pour comprendre ce qui se trame et mettre toutes les chances de votre côté. Le temps vous est compté. En compagnie de Jack, le chevalier légendaire, repoussez le siège d'une horde de démons armés de redoutables machines de guerre, et démasquez le traître qui oeuvre dans l'ombre. Votre héroïsme sera-t-il suffisant ? Rien n'est moins sûr, car un fantôme du passé est de retour. Transformez-vous en Guerrier/Guerrière, Archer/Archère, Magicien/Magicienne, ou Druide/Druidesse et préparez-vous à défendre la cité pourpre. À vous de jouer !.
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...