Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
62 jeux de rôle pour animer vos séminaires, groupes professionnels et réunions amicales. Communiquer n'est pas théoriser mais " faire ", " dire ", " bouger ", " jouer "... " comprendre " viendra pendant l'action, le mot, le geste, les peurs et les rires, beaucoup plus intimement et profondément. Ce livre est donc un instrument de jeu destiné à " Faire pour comprendre ". Très visuel, très pratique (60 photocopies à distribuer aux participants) Les grilles " Faites vos jeux... pour... " vous permettent de choisir les jeux qui correspondent à vos objectifs (p. 6, 7 et 8) 4 pictogrammes vous guident dans votre repérage.
Chaque jeu est présenté avec le thème, la durée, le matériel nécessaire et les pages à photocopier enfin chaque jeu vous donne toutes les précisions utiles sur le but, la préparation, le déroulement et l'exploitation.
Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir !
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Taïna, indienne des Caraïbes, a été instruite dès son enfance pour devenir chamane, mais Christophe Colomb et les Espagnols arrivent...
Une belle adaptation, réalisée par un duo espagnol, d'un des romans fondateurs de la science-fiction, accessible dès 12 ans.
Merci à toutes et à tous pour cette aventure collective
Lara entame un stage en psychiatrie d’addictologie, en vue d’ouvrir ensuite une structure d’accueil pour jeunes en situation d’addiction au numérique...